Студенческий проект 2026 года
MILAB Университета Райхмана описывает социальную игру для семей и друзей, избегающих политических разговоров из-за напряжения. Страница представляет проект студентов 2026 года, созданный с помощью Loveable.
Общий экран и личные телефоны
Телевизор служит игровым полем. Участники подключаются кодом с телефонов, делятся на команды вручную или случайно. Команды получают цвет и счёт; игра идёт короткими раундами.
Кубик меняет способ объяснения
Игрок получает слово или тему. Цифровой кубик назначает стратегию: противоположное мнение, преувеличение собственного либо обычное объяснение. Пока идёт таймер, команда угадывает слово без его произнесения или однокоренных подсказок.
Дистанция между позицией и человеком
Авторы рассчитывают, что роль и юмор позволят обсуждать чувствительные темы без обязанности защищать личное убеждение.
Источники описания
- runi.ac.il · материал сохранён 2026-09-27