Один навык превращён в игровой маршрут
Заявленная учебная основа — SIFT: остановиться перед распространением, исследовать источник, найти лучшее подтверждение и проследить исходное утверждение. Игра рассчитана на детей 10–14 лет и работу с онлайн-текстами и изображениями.
Педагогическая и игровая разработка
Академическое сопровождение связано с исследователем Йонатаном Мендельсом из института Mofet; дизайн создала студия Rimon под руководством Нимрода Двека. Продукт входит в Disinformation Resilience Israel при поддержке ЕС.
От приложения к занятию
Оператор сообщил о демонстрации игры 14 июля 2026 года, доступности Android-версии и материалах для учителей и учащихся на иврите. В этой публикации iOS-версия и включение в школьные занятия описаны как следующие этапы. Ссылки ведут отдельно в магазин и к педагогическим материалам.
Источники описания
- https://en.isoc.org.il/disinformation-resilience-israel/isoc-il-presents-the-educational-game-badook-at-the-games-for-change-conference · материал сохранён 2026-09-26
- Badook: модель обучения и распространения · материал сохранён 2026-09-27